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신체성소외2

메타버스 실시간 인터랙션 공연에서 관객의 아바타 참여가 한국무용의 집단적 카타르시스에 미치는 영향 (무용을사랑합니다) [독점 메타버스 인문학 리포트] 가상 마당에서 부활한 대동(大同)의 춤: 메타버스 실시간 인터랙션 공연에서 관객의 아바타 참여가 한국무용의 집단적 카타르시스에 미치는 영향 (무용을사랑합니다)1. 서론: 물리적 객석의 소멸과 가상 마당의 출현전통적으로 한국무용의 본질은 무대와 객석의 엄격한 물리적 거리두기에 있지 않았다. 과거의 마당놀이나 굿판에서 춤은 구경꾼과 연희자의 경계를 허물고, 함께 장단을 맞추며 땀방울을 섞는 '집단적 카타르시스(Collective Catharsis)'의 대동(大同) 장소였다.그러나 시공간의 제약을 초월하는 메타버스 플랫폼과 실시간 인터랙션 기술의 발전은 현대의 관객들을 가상 아바타의 형태로 디지털 무대에 직접 난입(?)시키고 있다. 수천 명의 유저가 아바타를 통해 동시 접속하여.. 2026. 9. 7.
메타버스 속 한국무용: 제페토·이프랜드 아바타가 구현하는 '한·흥'의 가상화 양상 (무용을사랑합니다) [독점 인문·기술 리포트] 디지털 시공간의 춤사위: 메타버스 플랫폼 내 아바타의 한국무용 구현 방식과 '한(恨)·흥(興)'의 가상화 양상 (무용을사랑합니다)1. 서론: 메타버스라는 거울 미로 속으로 걸어 들어간 한국무용오늘날 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(Zepeto), 이프랜드(Ifland), 그리고 로블록스(Roblox) 등은 시공간의 물리적 한계를 초월하여 대중이 소통하고 문화적 정체성을 소비하는 핵심 디지털 영토로 자리 잡았다. 이 가상 공간 속에서 K-컬처의 확산과 함께 한국무용의 춤사위 또한 새로운 디지털 의상, 이모트(Emote), 그리고 버추얼 공연의 형태로 빈번하게 재현되고 있다.그러나 우리는 여기서 날카로운 질문을 던져야 한다. 과연 수치화된 폴리곤(Polygon)과 키프.. 2026. 9. 4.